Ran khaa ya
   
 
อุปกรณ์
วิธีการเล่น
การคิดและการนับคะแนน
การสิ้นสุดเกม
ส่วนพิเศษในการเล่น
หลักการคำนวณเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน
เว็บไซต์ครูผู้สอน
คณะผู้จัดทำ
 
 

บทคัดย่อ

ชื่อเรื่อง : A-Math เกมส์คณิตคิดสนุก
ผู้จัดทำ :   1. นางสาวนางสาวกันต์ฤทัย     คงแจ่ม           เลขที่    6     ชั้นมัธยมศึกษาปีที่  5/1
                2. นางสาวจุฑามาศ                  ดีเวช              เลขที่   9      ชั้นมัธยมศึกษาปีท ี่ 5/1
                3. นางสาวรวิชานนท์               ศักดี               เลขที่   26    ชั้นมัธยมศึกษาปีที่  5/1
                4. นางสาวชลลดา                    โสภิพันธ์         เลขที่  44     ชั้นมัธยมศึกษาปีที่  5/1
  

               กลุ่มของข้าพเจ้าได้ทำการศึกษาวิธีการเล่มเกมส์ A-Math ซึ่งเป็นเกมส์เกี่ยวกับการคิดคณิตศาสตร์ เป็นเกมส์ที่ยอดนิยมอีกประเภทหนึ่ง จากการที่ได้ศึกษาพบว่าการเล่นเกมศื A-Math ที่ดีต้องรู้วิธีการในการเล่น วิธีการคิดและการนับคะแนน ซึ่งจะต้องมีทักษะ ความรู้ และมารยาทที่ดี โดยการเล่มเกมส์ A-Math นี้มีจุดประสงค์เพื่อ ให้รู้จักคิดวิเคราะห์ และมีทักษะในเรื่องคณิตศาสตร์  ในการทำโครงงานเรื่องนี้มีประโยชน์อย่างยิ่ง เพราะสามารถได้เรียนรู้นอกห้องเรียน ได้ค้นคว้าด้วยตัวเราเอง  และได้รู้หลักการในการเล่มเกมส์ A-Math ที่ถูกต้อง
      

 
 
   
 
   
เว็บไซต์นี้ แสดงผลได้ดี บนความละเอียด 1024x768 Text Size Medium
วิชา การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อจัดทำโครงงาน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ปีการศึกษา 2558
โรงเรียนนวมินทราชูทิศ มัชฌิม อำเภอเมืองฯ จังหวัดนครสวรรค์
   
SITEMAP นโยบายความเป็นส่วนตัว
นโยบายการคืนสินค้า
กฎของร้าน